New binary release

A new version of the Samoth Bùri executable is available in the Sourceforge project's repository. This is a small summary of the changes since the last one :

- the Dwarf model, from Baloo, had to be dropped
- sound system has been integrated (music and sound events)
- a new model has been added to the village demo : the church
- the player is now loaded from file, as well as the map
- when exiting the game, some stuff is saved
- magical effects applying to creatures are implemented

For further info, see the Readme, in the archive. For any feedback, please post in the Samoth forums.

!![ Download Bùri - June 2006]

Note : if you've got some problems with the executable complaining about a missing dll :

  • d3dx9_30.dll : you'll have to download [latest DirectX9 SDK], extract the files it provides, and then execute the "DXSETUP.EXE" installer which has been extracted.
  • OpenAL32.dll : you'll have to install the OpenAL SDK (648 Ko) available [here] or [there].

Comments

[FR]

Bon, tant qu'il n'y a pas d'anglais sur le forum, on peut peut-être rester dans le français non ?

Alors, déjà  beau boulot pour ton binary, c'est bien fait et tout et tout (en plus, l'ajout du son donne un certain cachet ^^). Par contre, il y a toujours ce vieux bug de caméra lorsqu'on va sur le coté. En plus, lorsqu'on va en diagonale, on va plus vite que tout droit. Les sauts sont un peu ... zarbs :p. Enfin, ça c'est pas très grave de toute façon, c'est pas très gênant. Sinon, si tu pouvais diminuer la luminosité ce serait pas mal, parce que là  les models rendent pas trop. Enfin, la musique en jeu est peut-être un peu forte ? Faut voir.

Bon, encore une fois, bon boulot pour ton binary, on voit de l'investissement :p.

[FR]

Oui, pour ce qui est déplacements sur le côté/déplacements en diagonale, ça reste très saccadé, il faudra trouver une solution. Pareil pour les sauts, je pense.
La luminosité, il me semble que ça peut être modifié dans un des fichiers de save/default/test.zip, celui de la map. Et pour le volume de la musique, édite le fichier qui va bien dans media/sound ;)

[FR]

Ok merci :)
Sinon, quid des déplacements en diagonale trop rapide ?

[FR]

Eh bien, en fait, je vais essayer de régler cela, même si je ne sais pas encore trop comment. Ils ne sont pas vraiment trop rapides, juste ultra-saccadés, non ? (j'avais réglé le problème de rapidité, je crois/espère)

[FR]

J'ai l'impression qu'on va beaucoup plus vite, je reteste et édite.

EDIT : Apparemment, c'était juste une impression. Désolé pour l'erreur :p.

[FR]

Meurs. Meurs ;)
(Je me disais bien, aussi : je normalise le vecteur déplacement pour ne pas qu'on se déplace 1.4 fois plus vite en diagonale).