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 <title>Samoth - New binary release - Comments</title>
 <link>http://samoth.org/node/238</link>
 <description>Comments for &quot;New binary release&quot;</description>
 <language>en</language>
<item>
 <title>[FR]</title>
 <link>http://samoth.org/node/238#comment-484</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Meurs. Meurs ;)&lt;br /&gt;
(Je me disais bien, aussi : je normalise le vecteur déplacement pour ne pas qu&#039;on se déplace 1.4 fois plus vite en diagonale).&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sat, 24 Jun 2006 07:04:46 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ceacy</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>[FR]</title>
 <link>http://samoth.org/node/238#comment-483</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;J&#039;ai l&#039;impression qu&#039;on va beaucoup plus vite, je reteste et édite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EDIT : Apparemment, c&#039;était juste une impression. Désolé pour l&#039;erreur :p.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Fri, 23 Jun 2006 21:48:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>babycool</dc:creator>
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</item>
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 <title>[FR]</title>
 <link>http://samoth.org/node/238#comment-481</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Eh bien, en fait, je vais essayer de régler cela, même si je ne sais pas encore trop comment. Ils ne sont pas vraiment trop rapides, juste ultra-saccadés, non ? (j&#039;avais réglé le problème de rapidité, je crois/espère)&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 22 Jun 2006 20:53:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ceacy</dc:creator>
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 <title>[FR]</title>
 <link>http://samoth.org/node/238#comment-479</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Ok merci :)&lt;br /&gt;
Sinon, quid des déplacements en diagonale trop rapide ?&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 22 Jun 2006 16:56:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>babycool</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>[FR]</title>
 <link>http://samoth.org/node/238#comment-477</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Oui, pour ce qui est déplacements sur le côté/déplacements en diagonale, ça reste très saccadé, il faudra trouver une solution. Pareil pour les sauts, je pense.&lt;br /&gt;
La luminosité, il me semble que ça peut être modifié dans un des fichiers de save/default/test.zip, celui de la map. Et pour le volume de la musique, édite le fichier qui va bien dans media/sound ;)&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 16:36:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ceacy</dc:creator>
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</item>
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 <title>[FR]</title>
 <link>http://samoth.org/node/238#comment-476</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;p&gt;Bon, tant qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;anglais sur le forum, on peut peut-être rester dans le français non ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, déjà  beau boulot pour ton binary, c&#039;est bien fait et tout et tout (en plus, l&#039;ajout du son donne un certain cachet ^^). Par contre, il y a toujours ce vieux bug de caméra lorsqu&#039;on va sur le coté. En plus, lorsqu&#039;on va en diagonale, on va plus vite que tout droit. Les sauts sont un peu ... zarbs :p. Enfin, ça c&#039;est pas très grave de toute façon, c&#039;est pas très gênant. Sinon, si tu pouvais diminuer la luminosité ce serait pas mal, parce que là  les models rendent pas trop. Enfin, la musique en jeu est peut-être un peu forte ? Faut voir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, encore une fois, bon boulot pour ton binary, on voit de l&#039;investissement :p.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 16:29:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>babycool</dc:creator>
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</item>
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 <title>New binary release</title>
 <link>http://samoth.org/node/238</link>
 <description>&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;new version of the Samoth Bùri executable is available&lt;/strong&gt; in the Sourceforge project&#039;s repository. This is a small summary of the changes since the last one :         &lt;dd&gt;&lt;dl&gt;
        &lt;dd&gt;- the Dwarf model, from Baloo, had to be dropped&lt;/dd&gt;
        &lt;dd&gt;&lt;dl&gt;
        &lt;dd&gt;- sound system has been integrated (music and sound events)&lt;/dd&gt;
        &lt;dd&gt;- a new model has been added to the village demo : the church&lt;/dd&gt;
        &lt;dd&gt;- the player is now loaded from file, as well as the map&lt;/dd&gt;
        &lt;dd&gt;- when exiting the game, some stuff is saved&lt;/dd&gt;
        &lt;dd&gt;- magical effects applying to creatures are implemented&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;

&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For further info, see the &lt;em&gt;Readme&lt;/em&gt;, in the archive. For any feedback, please post in the Samoth forums. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 !![&lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=113790&amp;amp;package_id=155181&amp;amp;release_id=426524&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#039;_blank&#039;); return false;&quot;&gt; Download Bùri - June 2006&lt;/a&gt;] &amp;lt;!--break--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;strong&gt;Note&lt;/strong&gt; : if you&#039;ve got some problems with the executable complaining about a missing dll : &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt; &lt;em&gt;d3dx9_30.dll&lt;/em&gt; : you&#039;ll have to download [&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1c190175-7b26-4916-8e5f-6f88a5bc09c5&amp;amp;DisplayLang=en|the&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#039;_blank&#039;); return false;&quot;&gt;latest DirectX9 SDK&lt;/a&gt;], extract the files it provides, and then execute the &amp;quot;DXSETUP.EXE&amp;quot; installer which has been extracted.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt; &lt;em&gt;OpenAL32.dll&lt;/em&gt; : you&#039;ll have to install the OpenAL SDK (648 Ko) available [&lt;a href=&quot;http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&amp;amp;sbcat=31&amp;amp;top=38&amp;amp;aid=46&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#039;_blank&#039;); return false;&quot;&gt;here&lt;/a&gt;] or [&lt;a href=&quot;http://ceacy.free.fr/files/dependencies/OpenALwEAX.exe&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#039;_blank&#039;); return false;&quot;&gt;there&lt;/a&gt;].&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/p&gt;

</description>
 <comments>http://samoth.org/node/238#comments</comments>
 <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 14:25:19 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ceacy</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">238 at http://samoth.org</guid>
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